Projecten, onderzoek en voorbeelden


Impact en effecten van Augmented Reality toepassingen


Projecten

Onderwijs

  • Toepassing: Hololens applicatie
  • Doel: meerwaarde in kaart brengen door leerprestaties te vergelijken van bestaand lesmateriaal met AR lesmateriaal
  • Effect en impact: meer leerplezier en betere leerprestatie

meer informatie…

  • Toepassing: Hololens applicatie (MBO)
  • Doel: betere aansluiting van theorie met praktijk
  • Effect en impact: efficiënter leren van vaardigheden en snelle inzetbaarheid schoolverlaters

meer informatie…

NS

  • Toepassing: Android applicatie voor slimme bril en tablet 
  • Doel: betere ondersteuning en snellere inzetbaarheid van treinmachinist 
  • Effect en impact: Minder fouten tijdens het uitvoeren van werkzaamheden

meer informatie…

RET

  • Toepassing: Android applicatie voor smart phone
  • Doel: stelt de trambestuurder in staat zelf deurstoringen te verhelpen i.p.v. de technische dienst 
  • Effect en impact:  kennisborgen, delen en verkorten stilstand tram

meer informatie…

Stroomopwaarts (Sociale dienstverlener)

  • Toepassing: Hololens applicatie
  • Doel: betere aansluiting op de behoefte van de arbeidsmarkt
  • Effect en impact: efficiënter leren vaardigheden leren en snelle inzetbaarheid

meer informatie…

Hyva (productie bedrijf)

  • Toepassing: Android app for tablet and smart phone
  • Doel:  optimale ondersteuning van de internationale klant 
  • Effect en impact: Efficiënter trainen en betere ondersteuning bij onderhoud en reparatie werkzaamheden

meer informatie…

Fujitsu

  • Toepassing: Hololens applicatie
  • Doel: betere ondersteuning bij assemblage werkzaamheden 
  • Effect en impact: 42% tijdsbesparing

meer informatie…


Onderzoek

Boeing

  • Toepassing: mobile device 
  • Doel: vergelijken van prestatie van papieren instructies t.o.v. ar instructies, meester vs leerling
  • Effect en impact: 94% minder fouten en 34% sneller

meer informatie…

How augmented reality affects the brain

Cognitive activity during tasks. Brain activity measured using SST headsets; unit of measurement is radians, which equates to strength of brain response. 

Bron: https://www.zappar.com/blog/how-augmented-reality-affects-brain/


Voorbeelden 

Microsoft Hololens – ondersteuning op afstand (remote assist)

Microsoft Hololens – trainen en opleiden van de nieuwe monteur

Microsoft Hololens – training van de nieuwe automonteur (Bosch)

%d bloggers liken dit: